Loess.ru

having fun

200 000 btc на рынок

Он конченый:

По его словам, он передал элементы ключей Клейману, из-за чего не может в настоящий момент осуществлять операции с ранними биткоинами.

При этом новая тактика Райта, судя по всему, заключается в утверждении, что соответствующую информацию он якобы сможет представить не ранее 2020 года.

Само выступление австралийца при этом оказалось весьма эмоциональным: периодически он даже плакал. В частности, это произошло после того, как судья спросил его о причинах, по которым он как предполагаемый Сатоши ушел из биткоин-пространства.

«Мое изобретение использовали в плохих целях, — заявил Райт. — Они создали Silk Road и Hydra. Они использовали биткоин для финансирования детской порнографии».

Ситуация приняла и вовсе неожиданный оборот, когда в порыве эмоций Райт запустил бумагами в сторону судьи, после чего был предупрежден о недопустимости такого поведения и что его могут арестовать за неуважение к суду.

https://forklog.com/krejg-rajt-ne-smog-predstavit-sudu-dokazatelstva-dostupa-k-bitkoinam-satoshi-nakamoto/

https://forklog.com/delo-klejmana-protiv-rajta-sud-postanovil-vzyskat-s-samonazvannogo-satoshi-bolee-polumilliona-bitkoinov/

Eth ProgPow are to go up in 2019

https://eth.wiki/en/roadmap/istanbul
https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1057

Обещают — в октябре, хотя есть новости о том, что может отложиться из-за лоховитости команды parity, того самого, который устроил фриз на 514k eth в 2017 году:
https://www.theregister.co.uk/2017/11/16/parity_flaw_not_fixed/ и
https://medium.com/@Pr0Ger/another-parity-wallet-hack-explained-847ca46a2e1c

Graveyard Keeper: бесцельно прожитое время

Здесь всё как в жизни: разговаривающие ослы-коммунисты, зомби-носильщики, продажные попы и алхимический крафт неизвестных ингредиентов из неизвестных ингредиентов. Типичный геймплей: поспал, поработал, поспал, помайнил, поспал, поковырял трупы, поспал, сходил в данж, поспал. При этом спать можно только дома.

Это не первая игра разработчиков, поэтому опыт в балансировке у них есть, и даже с новыми патчами игра стала намного динамичней, но всё ещё осталась сильно затянута — огромное количество крафтовых столов, расположенных в разных местах карты, очень мало ресурсов для крафта, очень большое разнообразие ресурсов, и — самый главный упор в продвижениях по квестам — очень мало денег.

Сложилось такое впечатление, что разработчики специально продумывали все эти ограничения (таких я насчитал более десятка) для затягивания геймплея, чтоб скрыть недостатки маленького мира и малого количества локаций. Есть и откровенные косяки в дизайне, разработанные задротами для задротов — например, привлекательность/состояние трупов зависят от более чем четырёх параметров, а ещё предметов, находящихся в нём, способа и очерёдности обработки, но это в игре нигде не описано и «немножно» неинтуитивно. Рецепты же — отсутствуют вообще, всё приходится запоминать.

Надоела после двух вечеров, в эту игру реально надо как на работу ходить. Поиграйте лучше в тот же Starbound, или Террарию лишний раз =)

Если не держать при себе 5-10 кучек железной руды про запас, можно попасть в длинную яму гринда, теряя десятки часов впустую.

https://dtf.ru/howto/25098-graveyard-keeper-rukovodstvo-dlya-novichkov

Ленты Мосфильма в реставрации и открытом доступе

https://cg.mosfilm.ru/services/restoration/
Например,:
Асса
Афоня
Кин-дза-дза!
Курьер
Мимино
Не может быть
Операция «Ы»…
Пёс Барбос и необычный кросс. Самогонщики. 100 грамм для храбрости
Сталкер
Человек с бульвара Капуцинов

и многие другие.