Loess.ru

having fun

Adr1ft


A game with hidden RL story behind it: Adam Orth was too long-tongued for twitter audience so lost his job at Misrosoft https://www.theverge.com/2013/4/10/4210870/adam-orth-leaves-microsoft

In a singular example of so-called Internet-shaming, Orth said he opened the gates to the Internet, and what he saw behind the doors were “pitchforks and torches” — even having to explain to his 70-year-old mother why strangers wanted him out of a job. Days after getting too comfortable on Twitter, Orth resigned from Microsoft.

https://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-ca-hc-adrift-20150614-story.html

Git для самых маленьких и для совсем больших

https://ohmygit.org/

Git LFS vs Git Annex:

side-to-side comparison: https://workingconcept.com/blog/git-annex-vs-git-lfs (pdf)
вводный обзор, как работать с annex: https://blog.debiania.in.ua/posts/2013-12-15-advertising-git-annex.html (pdf)

Основное юзабилити-отличие:

With Git LFS, new developers cloning a Git LFS-enabled repo for the first time don’t need to know anything about it. They can use «git lfs clone» to have that initial clone come down faster, but they don’t have to. «git clone» alone is all they need.

Based on my reading just now (mainly Git Annex vs. Git LFS), with Git Annex new developers cloning the repo for the first time must also remember to invoke «git annex sync —content» after cloning. They must also remember to run that same command after adding new files.

While it probably does not seem like a lot to remember (one extra command to type), in my experience adding one extra command to a workflow can impair productivity pretty signficantly — especially if people sometimes forget to run that command.

— https://www.reddit.com/r/git/comments/7vgudg/why_or_is_git_lfs_winning/

Дичайшие спойлеры на Satisfactory и другие factory/sandbox-гриндилки

I Built a 600 Meter Human Cannon That Ends All Existence — Satisfactory

I built Stargate Atlantis and ALL the turbo motors (156/min) in Satisfactory Showcase 3

100% MAXED OUT FACTORY! — Satisfactory Mega Base Tour

Спойлер на Astroneer: После просмотра играть не захочется!
I Set Off So Much Dynamite It Ended Reality in Astroneer

Спойлер на Hydroneer:
I Shoplifted My Way to Another Million Dollars in Hydroneer

Arcanum OST


Soundtrack Credits
------------------

Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura
Original Computer Game Soundtrack
Music Composed by Ben Houge

Leonid Keylin, violin I
Kathy Stern, violin II
Vincent Comer, viola
Susan Williams, cello

Evan Buehler, marimba on "Qintarra"
Ben Houge, djembe and rainstick on "Qintarra;"
synthesizer on "The Wheel Clan," "The Void," and "Kerghan's Castle"

Recorded and mixed by Sam Hofstedt and John Burton at Studio X, Seattle, WA.
Percussion overdubs recorded by Mike Caviezel at Sierra Studios, Bellevue, WA.
Synthesizer tracks recorded by Ben Houge at Sierra Studios, Bellevue, WA.
Remixed and digitally edited by Ben Houge and Mike Caviezel.

Soundtrack produced by Ben Houge and Jeff Pobst.

You can read Ben Houge’s notes and comments on the soundtrack here:
http://www.benhouge.com/arcanum.html
Автор даже ноты выложил на своём сайте. Это эпичный альбом, не замеченный никем, кроме почитателей Arcanum.
Arcanum OST Lossless download at
wav http://www.terra-arcanum.com/downloads/arcanum/Arcanum_OST_Lossless.exe
flac cd rip https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1531750

Кстати, в 18 году вышла сборка Arcanum multiverse edition. Должна решать все проблемы и делать сочной игру двадцатилетней выдержки.
https://boosty.to/multiverse_team
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5213556

Graveyard Keeper: бесцельно прожитое время

Здесь всё как в жизни: разговаривающие ослы-коммунисты, зомби-носильщики, продажные попы и алхимический крафт неизвестных ингредиентов из неизвестных ингредиентов. Типичный геймплей: поспал, поработал, поспал, помайнил, поспал, поковырял трупы, поспал, сходил в данж, поспал. При этом спать можно только дома.

Это не первая игра разработчиков, поэтому опыт в балансировке у них есть, и даже с новыми патчами игра стала намного динамичней, но всё ещё осталась сильно затянута — огромное количество крафтовых столов, расположенных в разных местах карты, очень мало ресурсов для крафта, очень большое разнообразие ресурсов, и — самый главный упор в продвижениях по квестам — очень мало денег.

Сложилось такое впечатление, что разработчики специально продумывали все эти ограничения (таких я насчитал более десятка) для затягивания геймплея, чтоб скрыть недостатки маленького мира и малого количества локаций. Есть и откровенные косяки в дизайне, разработанные задротами для задротов — например, привлекательность/состояние трупов зависят от более чем четырёх параметров, а ещё предметов, находящихся в нём, способа и очерёдности обработки, но это в игре нигде не описано и «немножно» неинтуитивно. Рецепты же — отсутствуют вообще, всё приходится запоминать.

Надоела после двух вечеров, в эту игру реально надо как на работу ходить. Поиграйте лучше в тот же Starbound, или Террарию лишний раз =)

Если не держать при себе 5-10 кучек железной руды про запас, можно попасть в длинную яму гринда, теряя десятки часов впустую.

https://dtf.ru/howto/25098-graveyard-keeper-rukovodstvo-dlya-novichkov

Montecrypto game solved at day 63

https://steamcommunity.com/games/768750/announcements/detail/3277933988991737830
https://buer.haus/2018/04/24/montecrypto-argss-write-up (pdf)
Кратко:
En11 Rain — T0 на пьедестале обычная ascii + компрессия текста -> brainfuck: 5 ola;
En2 Forest — morse code (white-dot gray-dash) -> ROT13: 5 pagluwa;
En20 оказалась самой интересной, хотя и потребовался твиттер.
Вроде и просто, но без сакральных знаний и коллективного разума эти три решить было практически невозможно=)