Здесь всё как в жизни: разговаривающие ослы-коммунисты, зомби-носильщики, продажные попы и алхимический крафт неизвестных ингредиентов из неизвестных ингредиентов. Типичный геймплей: поспал, поработал, поспал, помайнил, поспал, поковырял трупы, поспал, сходил в данж, поспал. При этом спать можно только дома.

Это не первая игра разработчиков, поэтому опыт в балансировке у них есть, и даже с новыми патчами игра стала намного динамичней, но всё ещё осталась сильно затянута — огромное количество крафтовых столов, расположенных в разных местах карты, очень мало ресурсов для крафта, очень большое разнообразие ресурсов, и — самый главный упор в продвижениях по квестам — очень мало денег.

Сложилось такое впечатление, что разработчики специально продумывали все эти ограничения (таких я насчитал более десятка) для затягивания геймплея, чтоб скрыть недостатки маленького мира и малого количества локаций. Есть и откровенные косяки в дизайне, разработанные задротами для задротов — например, привлекательность/состояние трупов зависят от более чем четырёх параметров, а ещё предметов, находящихся в нём, способа и очерёдности обработки, но это в игре нигде не описано и «немножно» неинтуитивно. Рецепты же — отсутствуют вообще, всё приходится запоминать.

Надоела после двух вечеров, в эту игру реально надо как на работу ходить. Поиграйте лучше в тот же Starbound, или Террарию лишний раз =)

Если не держать при себе 5-10 кучек железной руды про запас, можно попасть в длинную яму гринда, теряя десятки часов впустую.

https://dtf.ru/howto/25098-graveyard-keeper-rukovodstvo-dlya-novichkov